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GW2 : Le deuxième rassemblement WvW est arrivé !

Guild Wars 2 | 29 May 2012 | 74 commentaires
La deuxième bêta vient d'être annoncée et c'est avec grand plaisir que nous aussi, nous vous annonçons le deuxième événement Luna Atra !

Pour les premiers participants, vous avez sans doute su que ce premier événement fût l'occasion de se rassembler, à notre grand bonheur des liens se sont tissés et l'événement à même été au-delà de nos attentes (nous avons joué tout le week-end ensemble pour plus de 60 joueurs !).

Je remercie encore Helari, Eorl & Radjame qui m'ont vraiment épaulé pour cet événement, mais aussi aux leaders qui n'ont pas hésité à proposer leurs idées, nous ne pouvons pas oublier l'aide de nos deux paparazzis qui ont gravé cet événement avec leurs vidéos et screens. Bien sur, nous n'oublions pas non plus les 120 membres qui se sont inscrits et sommes désolé aux autres qui n'ont pas obtenus leurs places...

Passons maintenant à notre deuxième événement, il sera légèrement différent du premier, c'est à dire qu'il sera mieux organisé et comportera plus d'activité ;)


Programme :
Samedi 9 Juin à 20h15 (Principal):
WvW

Dimanche 10 Juin à 15h00 (Facultatif):
Série de 7 Jumping puzzle

Dimanche 10 Juin à 20h30 (Facultatif) :
Donjon d'Ascalon pour les levels 30 et/ou WvW


Serveur :
Urgoz's Warren



Étapes :
- Votre inscription se fait uniquement sur le forum privé (cliquez-ici)
- Lors de la création de votre profil, merci de spécifier toutes les informations demandées. Vous allez être dans le groupe des gens à confirmer.
- Vous allez avoir accès à un seul forum, vous allez y répondre au sujet "INSCRIPTION" pour confirmer votre inscription et faire partie du groupe des membres ou des gens en attente selon votre demande et des places disponible.
- Une fois que votre inscription est officiel (lorsque votre nom apparaît sur cette liste), allez vous présenter dans votre groupe !
- Votre inscription est validée ! Félicitation !

Dernière chose importante :
- Mumble obligatoire (le micro est facultatif), ce n'est pas pour vous embêter mais il est difficile de vous diriger sans mumble et de sympathiser avec vous sans vocal...c'est le but principal de cet événement.

- L'événement principal est le Samedi soir, votre présence est obligatoire. Les autres événements sont facultatifs donc pas de soucis !
- Vous ne pouvez que vous inscrire pour l'événement principal, pas les facultatifs.
- Les personnes qui sont absentes (à l'événement principal) sans nous prévenir, vous n'allez plus pouvoir participer à nos événements. Beaucoup de membres sont derrières vous, par respect pour eux (et pour nous), dites nous si vous êtes absents pour vous remplacer !
- Si vous n'êtes pas sur de participer, spécifié le lors de votre inscription sur le forum dans le champs commentaire (ou sur le seul sujet), vous allez être mis dans un groupe spécial où nous vous contacterons si une place se libère au dernier moment.
- Le serveur vous sera communiqué sur le forum privé le Jeudi soir il faudra patienter le Vendredi à 16h pour connaître le serveur de façon publique et officiel.

- Si vous voulez faire un article, des vidéos de notre événement, contactez nous !


Différences entre les deux :
- Comme le premier événement, il s'agit de deux organisations.
L'organisation 1 étant dédiée aux missions suivantes et aux "grosses configs" : capture de tours/forts/avant-poste et châteaux
L'organisation 2 est là pour les petites missions et configs, c'est à dire prise de camps/de camps PNJ/d'orbe/de soutient aidant l'organisation 1.

Laquelle choisir ?
- Pour les personnes ne disposant pas d'une configuration PC "exceptionnelle", mettez tout vos graphismes au minimum et faites votre demande dans l'organisation n°2.
- Suivre les points bleus (votre groupe) sur votre carte si vous êtes perdu.
- Si vous ramer de trop, informez un membre du staff pour rejoindre l'organisation n°2. A contrario, si vous avez une bonne config et que vous avez compris le système du WvW, intégrez l'organisation n°1.
- Prendre du ravitaillement dès que possible !
- Conservez vos pièces d'argent pour acheter des armes de sièges

Explication de la structure :
Organisation n°1 (6 groupes de couleurs comprenant 15 personnes = 90) :
Groupe Bleu (3x5 joueurs)
Groupe Rouge (3x5 joueurs)
Groupe Vert (3x5 joueurs)
Groupe Blanc (3x5 joueurs)
Groupe Violet (3x5 joueurs)
Groupe Orange (3x5 joueurs)
Organisation n°2 (6 groupes de 5 joueurs = 30) :
Groupe Bleu (5 joueurs)
Groupe Rouge (5 joueurs)
Groupe Vert (5 joueurs)
Groupe Blanc (5 joueurs)
Groupe Violet (5 joueurs)
Groupe Orange (5 joueurs)
Inscriptions ouvertes (20 places restantes)
Consultez la liste officielle et mise à jour ici

Ce sujet est uniquement la pour répondre à vos questions, toutes les personnes s'inscrivant ici ne seront pas prise en compte !

[ Commentaires ]

Avatar de Eorl Eorl #1
WvW : Présentation


Pièce jointe 2666




Le WvW l'un des modes de jeu PVP de Guild Wars 2. Mais à la différence du PVP compétitif qui consiste en des matchs équilibrés entre joueurs, il s'agit ici d'un monde ouvert à part entière, où s'affronte 3 serveurs. Votre personnage y est monté jusqu'au niveau 80 mais vos compétences et votre équipement restent les mêmes.

Ce monde est composé de 4 immenses cartes : Une pour chaque Serveur, et une centrale contestée par les 3.

Le « but du jeu » est en quelque sorte de conquérir le plus d'objectifs possible, afin de gagner le plus de points et de bonus pour son serveur.





Les différents types d'objectifs :



  • Les Camps de ressources (scieries, etc...), sont les objectifs les plus accessibles. Ils sont défendus par un faible nombre de PNJ et ne possèdes pas de moyen de défense particulier. Il sont faciles à capturer pour un groupe de personnes assez réduit.




  • Les tours, des objectifs plus fortifiés et mieux gardés. Il vous faudra détruire la porte avec des armes de sièges. Il faudra aussi être assez nombreux pour défaire les gardes devant et derrière la porte avant d'affronter le seigneur de la tour.




  • Les donjons, des objectifs très lourdement fortifiés, gardés par un grand nombres de PNJ. Il faudra le regroupement de nombreuses personnes et d'armes de sièges lourdes pour parvenir à seulement y entrer. Mais ce n'est que la première étape car il faudra ensuite se frayer un chemin au travers des défenses ennemies pour parvenir à affronter le seigneur du donjon. Les donjons sont également souvent ardemment défendus par les joueurs qui en sont les propriétaires.




  • Le Château de Pierrebrume, c'est la forteresse au centre de la carte contestée par les trois serveurs. L'édifice est immense et possède une deuxième rangée de murailles. Les combats y sont massifs et à grande échelle.




Toutes les 5 minutes, les objectifs détenus par un serveur lui procurent un certains nombre de points. Le serveur qui possède le plus de points au bout des deux semaines de combat est déclaré vainqueur.
Les points servent aussi à donner des bonus au joueurs en PVE, au plus un serveur a de point, au plus il a accès à des bonus avantageux (amélioration d'endurance, chance de drop, etc...).




Les camps de PNJ :

Outre les monstres qui peuplent le différentes cartes (de la même manière que en PVE), il existe des camps non visibles sur la carte qui abritent différentes races de monstres. Si vous les aidez à se défendre contre d'autres monstres, ils vous enverront des renforts très utiles lors de vos attaques sur les objectifs ennemis. Mais attention à ne pas perdre leurs faveurs au profit d'un autre serveur !




Les ravitaillements :

Le ravitaillement est une ressource spécifique au WvW. Elle est produite par les camps de ressources et est acheminée aux autres objectifs par des caravanes de dolyaks. Les autres objectifs ne produisent pas de ravitaillements par eux même mais peuvent en stocker s'ils sont ravitaillés régulièrement.

Les joueurs peuvent transporter 10 ravitaillements qui leurs servent à différentes tâches :



  • Construire des engins de sièges
  • Réparer les portes, murs, etc... Ainsi que les engins de sièges
  • Acheter des améliorations défensives





Les armes de sièges :


Il est possible d'acheter auprès d'un PNJ spécialisé des plans de différentes armes de sièges. Il en existe plusieurs types, plus ou moins puissants en fonction des situations :

  • Le chariot à flèches tir une pluie de traits mortel sur plusieurs ennemis à la fois mais fait relativement peu de dégâts
  • La baliste permet d'effectuer des tirs mortels est assez rapides sur une seule cible
  • La catapulte est le premier engin de siège capable de s'attaquer efficacement aux fortification adverses. Elle permet d'attaquer sur de large zone d'effet
  • Le trébuchet est l'arme ultime pour mettre à bas les défenses adverses. Il permet d'attaquer à très longue distance et d'infliger de lourd dommages aux adversaires.
  • Le golem de siège est une combinaison de combat assez lente mais très résistante et assez puissante pour s'attaquer aux murs et aux portes



Les engins de sièges sont classés ci-dessus en fonction de leur coût au niveau du plan, un chariot à flèches ne coûtera que quelque pièces d'argent tandis qu'un golem vous déchargera d'une pièce d'or.

Au plus un engin est puissant, au plus il faut de ravitaillement pour le construire ou le réparer. Un engin de siège une fois déployé il ne peut plus être déplacé, mis à part bien sûr le golem de siège.











Rassemblement de quelques conseils vu sur le net :

_ Essayez de débloquer un maximum de compétences d'armes pour pouvoir avoir accès à différent styles de jeu qui pourront le cas échéant devenir un atout pour votre groupe.
_ Essayez (même si cela sera peut être difficile) d'économisé 10 à 20 pièces d'argent pour pouvoir acheter les plans des armes de sièges et pour pouvoir réparer votre armure après votre mort.
_ Essayez dans la mesure du possible de débloquer plusieurs compétences utilitaires différentes, ainsi que les différents slots pour les mettre. N'essayez pas par contre d'avoir à tout prix une compétence élite (qui l'on n'obtient qu'à partir du niveau 30)


_ Lorsqu'un engin de siège est en construction, terminez-le le plus vite possible. Un engin en chantier n'est d'aucune utilité
_ Utilisez les bonnes armes de sièges au bon endroit, et de manière logique. Pas besoin de poser 25 catapultes pour abattre une porte. Ne construisez que le strict nécessaire, et augmenter votre arsenal si c'est insuffisant.
_ Soyez le plus souvent possible en possession de 10 ravitaillements. Une équipe avec des plans mais sans ravitaillement n'ira pas bien loin.
_ N'essayez pas d'abattre une porte ou un mur à coups de sorts (même de zone). Non vraiment, c'est inutile
_ Lorsque vous voyez un grand groupe d'envahisseurs ennemis, ne foncez pas tête baissée dedans. Les joueurs adverses ne sont pas de vulgaire PNJ
_ Les monstres rencontrés sont eux aussi niveau 80, il faut donc s'en méfier
_ Placez vos engins de siège au bon endroit. Si un engin peut tirer de loin, ne le mettez pas à porté de tirs/sorts des ennemis
_ Attention au respawn des PNJ mais aussi des monstres !
_ Il est possible d'obtenir des drops sur les adversaires comme sur n'importe quel monstres. Pensez donc à vérifier les cadavres adverses.
_ Jouez avec le terrain : s'il est possible de vous abritez à un endroit à cause du terrain, faites le. Le dessous des murailles est une fausse bonne idée puisque les sorts à placement de zone au sol peuvent vous toucher.
_ Si vous pouvez toucher l'adversaire, l'inverse est aussi bien souvent vrai.
_ Si vous êtes en sous nombre, repliez vous. Si vous êtes la cibles d'une arme de siège, éparpillez vous.
_ Si vous voyez l'ennemi reculer, poussez votre avantage, il est très difficile de se battre efficacement en se repliant
_ Soyez attentif à votre mini-map et à votre map. Si il y a un événement à proximité, c'est indiqué. Même chose pour les combats et les objectifs contestés
_Les objectifs ne possèdent pas tous un point de respawn, et il est impossible de revivre dans un objectif contesté. Réfléchissez donc à deux fois avant de vous sacrifier si vous ne voulez par retraverser la carte toutes les deux minutes.


_Faites vous plaisir !
Avatar de helari helari #2
WvW : Organisation

Pour simuler des « escouades», nous avons décidé de rassembler les gens par couleurs (on garde les sous pour les armes de siège…).
Une couleur d’une organisation correspond donc à une mini-escouade, dirigée par son leader. Cela permet d’avoir des escouades composées de plusieurs groupes IG (de 5 personnes maximum).

Communications :
Les leaders seront réunis dans un salon Mumble afin de se tenir au courant rapidement de l’évolution de chaque groupe.
Les autres joueurs désirant discuter seront répartis dans des salons correspondant à leurs groupes.
L’adresse du mumble vous sera prochainement communiquée.

Les directives seront données par les leaders via le canal de guilde, qui leur sera réservé.
Pour s’adresser aux différents groupes, les leaders respecteront une syntaxe précise :
Numéro d’organisation+Lettre de la couleur+Numéro du groupe

Exemple :
Pour m’adresser au groupe rouge n°2 de l’organisation 1, je ferais précéder ma phrase de : 1R2

Avec ce système, les leaders pourront s’adresser aux groupes qui ne sont pas les leurs. Il ne faut donc pas se fier à la personne qui donne les ordres, mais à l’indication en début de sa phrase (ce qui vous évite d’avoir à apprendre les pseudos des leaders des différents groupes).

Ce système de communication doit rester organisé, nous vous faisons donc confiance pour le respecter au mieux et être attentif au canal de guilde ;)

Exemple de réflexe à adopter :
Un leader indique que votre groupe doit déployer une catapulte : il dépose un plan au sol, et votre groupe vient y déposer ses ravitaillements.
Si vous utilisez vos ravitaillements, il faut dès que possible retourner au camp où à la tour la plus proche pour en récupérer.
Déployer une catapulte aidera l’assaut, mais rester devant la porte sans ravitaillement n’est pas des plus utiles.
Il faut que tout le monde s’amuse : les leaders veilleront à ce que les utilisateurs des catapultes se relaient. On construit -> une partie du groupe va chercher des ravitaillements tandis que l’autre utilise l’arme -> la catapulte passe de main en main dans le groupe, ceux qui ne la contrôlent pas ont la mission de la protéger (les armes de siège sont des cibles privilégiées par les ennemis…).
Avatar de Radjame Radjame #3
C'est reparti !

Cette fois on leur met une pâté qu'ils ne pourront pas oublier !

Venez dans l'organisation 2, c'est nous les plus forts !

L'orga 1 c'est que des bourrins !
Avatar de Azog Azog #4
Go crash le serveur encore! (sans moi cette fois)
Avatar de Argomoth Argomoth #5
Bon b'ah... réinscription pour moi, hein ! Même place, même groupe, même motivation. Juste que je ne serais pas dispo pour l'event de Dimanche après midi ^^
Par contre, le donjon du Dimanche soir... j'aimerais bcp y participer !
Pas d'avatar NoBrA #6
Courage, mettez leur la patée !

Vous m'excuserez de ne pas me joindre à vous, le mode PvP n'est pas mon style de jeu.

Si vous organisez des petits trucs PVE, n'hésitez pas à le signaler, je pense que pas mal de monde aimeraient aussi.
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Jeu
Guild Wars 2
Genre
MMORPG
Editeur
NCsoft
Développeur
ArenaNet
Date de sortie
Courant 2012
Modèle éco.
Achat boîte
Plateforme
PEGI
PEGI 12
Site officiel
www.guildwars2.com
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